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생각2

"우리는 왜 다시 리그오브 레전드로 돌아오는가"에 대한 고찰 게임 회귀 현상: 우리는 왜 익숙한 게임으로 돌아가는가"결국 유저들은 하던 게임으로 돌아오게 된다" 라는 말이 게임 커뮤니티에서 최근 빈번하게 등장하고 있다.  마치 현대에 출시되는 신작 게임들이 재미가 없어서  플레이어들이 결국 자신이 익숙하게 즐기던 게임으로 회귀한다는 뉘앙스를 풍기는 이야기들이다. 그러나 이런 현상이 정말로 "현대 게임들의 재미 부재"에 대한 명확한 증거일까?  리그 오브 레전드나 배틀그라운드 같은 기존 게임으로 돌아가는 현상을  단순히 신작 게임의 질적 하락으로 설명할 수 있을까?   스포츠의 영역으로 진화한 게임들 우리가 자주 돌아가게 되는 게임들의 특징을 살펴보면, 그것들은 마치 축구나 농구처럼 친구들과 함께 경쟁하는 스포츠적 요소가 강하다. 이는 루돌로지(놀이학)적 형태에 가.. 2025. 3. 12.
발라트로 전략 가이드 Balatro 종합 전략 가이드1. 기본 점수 체계기본 족보 점수표족보기본 칩기본 배수최소 점수하이 카드5칩×15점페어10칩×220점투 페어20칩×240점트리플30칩×390점스트레이트30칩×4120점플러시35칩×4140점풀하우스40칩×4160점포 카드60칩×7420점스트레이트 플러시100칩×8800점카드별 추가 점수2~10: 숫자값만큼의 칩J, Q, K: 10칩A: 11칩 (로우 스트레이트에서도 동일)2. 점수-배수 등가 가치기본 원칙현재 상태가 n점 × n배일 때:점수 1점 증가 = 배수 1배 증가의 가치항상 큰 수치를 제공하는 쪽을 선택상황별 등가 가치표시작 상태증가량최종 점수10점×10배(100점)+10점 or +10배200점20점×20배(400점)+10점 or +10배600점30점×30배(900점.. 2024. 12. 12.
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